Londyn staÅ‚ siÄ™ miejscem narodzin nowego studia deweloperskiego. Grupa Interior Night zostaÅ‚a zawiÄ…zana przez byÅ‚ych podwÅ‚adnych Davida Cage’a z Quantic Dream oraz innych niepracujÄ…cych już dla Sony twórców. Na czele nowej inicjatywy stanęła Caroline Marchal – designerka, która przyÅ‚ożyÅ‚a rÄ™kÄ™ zarówno do znakomitego Heavy Rain, jak i nieco gorszego Beyond: Dwie Dusze.
Kontynuując poprzednie tradycje szefowa zaznacza, że jej zespół zamierza skupiać się na grach głęboko narracyjnych i opartych głównie na fabule. Autorce marzą się produkcje
„innowacyjne i dostÄ™pne dla wszystkich” (co zapewne oznacza ograniczenie poziomu zÅ‚ożonoÅ›ci mechaniki rozgrywki). Projekty majÄ… być też podobno mniejsze niż dzieÅ‚a Davida Cage’a, a cykl ich produkcji znacznie siÄ™ skróci. Marchal wspomina też o wymarzonych odbiorcach. SÄ… to
„osoby kochajÄ…ce seriale jak Breaking Bad czy Fargo, które niekoniecznie muszÄ… być graczami”.
Źródło:
"Movis" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2017-11-09 20:12:37
|
|
|